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6/7 ユスティニア ↓のリューシュさんの問いにお答えします まず、一口に剣術上げ、といってもどこで使うために上げるのか、という問題があります。陸戦で使うためなのか、海事で使うためなのか。それによって準備するものは多少異なってくるでしょう。もちろんどちらにも「剣術」スキルは必要なのですが、組み合わせて上げるべきが「応用剣術or投擲術or狙撃術」と「武器の会得度」なのが陸戦。「応急処置」と「突撃・防御・戦術・銃撃」なのが海事の剣術です。 まずは海事の場合について説明します。もちろん当たり前のことですが。剣術スキルと応急処置スキルは取っておいてください。あとは白兵スキル2つ以上と外科医術も欲しいですね。まあ、応急、外科、修理あたりは海事の基本なので、ことさら言う必要はないかも知れません。海事で剣術を上げるには、要は簡単に言えばたくさんの敵艦と白兵をすればいいのです。そのときに負けない安心感を取るならばガレー船に乗ると良いでしょう。特に耐波性能が高くて取り回しもいいアラビアンガレーをお勧めします(もちろんこの回答はリューシュさんを前提にしてるので、レベルの高い人はターキッシュガレーなんかも良いと思います)。 次に必要なのは装備。まあこれは極端なことを言えば裸でも良いのですが、相手の白兵が痛いと辛いので適当に頑丈な鎧や兜、靴などを装備しておいてください。耐久は結構なペースで削れるので取り替えの効くものが良いでしょう。鉄手足とスキピオ兜、あとは何か冒険クエで手に入る鎧あたりで十分です。さくさく倒していきたいのならば武器も装備して、船には大型船尾籠を積みましょう。逆にさくさく倒さずに白兵ターン数を稼ぎたいときは、武器と船尾楼はいりません(収奪も併せて上げたいのであれば、さくさく倒して、がんがん収奪判定した方が良いです)。 あとは必要なのは料理でしょうか。白兵戦はとにかく行動力を食います。鳥丸や木の実魚でも200個使い切るのはあっという間ですので、高回復料理を数種類、銀行に満タン積み込んだ上で修行場にこもると良いと思います。 修行相手としては、慣れない内はアフリカ東岸やインドにいるジーベックを襲えばよいと思います。レベルの割には白兵が弱いので倒しやすいです。こんなところでしょうか。最終的には幽霊船修行という無敵の白兵上げの方法があるのですが、さすがにまだまだ早いのでここでは書かないことにします。 次に陸戦で上げる場合です。単純に「剣術」のみに主眼を当てるならばこちらの方が断然早いです。必要なものはクイック特化のアクセサリー(回避指南書、しょぼいヤツはカンディアにある)、固い鎧、強化ブーツ、兜、小手、冒険クエでもらえる盾。とにかく防御力をガチガチに固めます。あとは回復薬。そしてガードFAが打てるようにアイテムを持っておくのもいいかもしれません。 方法は、陸戦で「自分の剣術スキル×3」以上のレベルの敵を選び白兵を仕掛けます。最初にガードFAを打ちまくって守備力をがんがんに上げてしまうとあとが楽です。そしたら今度はモードをクイックに切り替えます。するとかなりの早さで剣を振ることができるようになります。敵に一回攻撃がヒットする度に1の剣術熟練がもらえるので、あとはひたすら殴り続けます。体力が減ってきたら回復というのを怠らなければ、かなり長い間戦っていられます。剣術と応用剣術を上げたいときはこれが最速でしょう。ただし、これだと武器の会得度はまったく上がりません。武器の会得度は、実は応用剣術スキル以上に陸戦攻撃力に影響を及ぼします。ですので、ちゃんとそこも上げたいのであれば、しっかり会得度を上げたい武器を装備し、敵をとにかく多く倒してください。倒したときに会得度は上がります。また、当たり前ですが、応急処置と、各種白兵スキルは全く上がりません。そこら辺も考えて、上記2つを選ぶなり組み合わせるなりしてみてはいかがでしょうか。 長い上に読みにくい文章ですみません。とりあえず剣術上げと言ったらこんな感じかな。またわからなければ質問ください。 6/7 りゅーしゅ 冒険がめでたく46になりましたヾ( ̄∇ ̄=ノ バンザーイ♪ヾ(_ _)ノ モヒトツヾ= ̄∇ ̄)ノ バンザーイ♪ ナマモノをハジメテからというもの、44~46までがあっという間でした♪~(* ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ε ̄ ̄ ̄ ̄ ̄*)イエイ♪ 地図が多いからかなぁ…。 冒険32からいっさい転職してないという状態。。。なので、剣術上げもしたいなぁ~と思いwikiとにらめっこしたのですよ! そしたら、、、、、やっぱり剣術上げって、何をどうはじめたらいいのかまったくわからなくて(。┰ω┰。) (←おバカで)早くも壁に激突(ノд;) 詳しい人今度教えてくださいーーーーーーーーー!!!何からはじめたらいいのぉ(´;ω;)
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海事レベル 海事レベル [#j80e1e95] まとめ [#g090201b] マルセイユ造船所そばにフランス海軍士官 フランス海軍士官 プレイヤー名 殿でありますな? 海戦なら右に出る者はいないと もっぱらの噂の…… ……突然だが 貴公に折り入って お頼みしたいことがある 込み入った事情があるゆえに 報酬も出せなければ 公にすることも禁じられているのだ… それゆえ 断られるのであれば 内容を聞く前にしていただきたいが… どうだ 頼まれてはもらえぬか? どうする? 受ける フランス海軍士官 ありがたい! では… ここからの話は 無闇に他言することまかりならん 心して聞いてくれたまえ フランス海軍士官 …貴公は ド・グラモンという海賊を ご存知か? 彼は ある有名な貴族の血を引く者… フランス王立海軍の士官として カリブの地に赴くも かの地で数百名に及ぶ部下を得て 海賊行為を働くようになった… 襲撃する相手は イスパニアの銀輸送船に 限定されてはいるものの あまりの頻度と手口の残虐さによって イスパニアとの関係が極度に悪化しつつある これを重く見た陛下御自ら ド・グラモン討伐の命を下された だが 自国の貴族を討つ… これが世間に知れれば 我がフランスの恥 大っぴらに海軍を動かすわけにもいかん… フランス海軍士官 ならば 腕の立つ者を差し向け 隠密裏に彼を消すが最善の策であろう 腕の立つ者… そう プレイヤー名 殿のような…… 依頼の内容は もうお分かりであろう? ド・グラモンは海戦において 天才的な腕前を持つと聞き及んでおる そして頭の痛いことに 彼には優秀な副官が 2名付き従っておるそうだ 副官の名は ド・グラーフとファンホルン 事実を完全に闇に葬るため この2名も討伐していただきたい 3名は現在 カリブに潜伏している サントドミンゴにいる我々の協力者が 3名の居場所を探っているゆえ この者から 情報をもらうといいだろう 無理難題だとは思うが 貴公でなければ 成功おぼつかないのだ すまぬが よろしくお頼みしますぞ ※次へ 断る フランス海軍士官 ふむ いたしかたあるまい… しかし 貴公ほどの腕がなければ 頼めぬ依頼なのだが… =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= フランス海軍士官 おお プレイヤー名 殿! また お会いできましたな もしや… 依頼を受けてくださる気になられたか? =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= サントドミンゴへGO。 広場の出航所案内人そばの住人 住人(サントドミンゴ広場) …ふむ あんた プレイヤー名 さんだろ? さっそくだが 俺のつかんだ情報を伝えるぜ よく聞いてくれ 残念だが 大将のド・グラモンの居所は ようとして知れねぇ だが ヤツの片腕である ファンホルンの居場所は がっちり掴んだぜ 近日 ポルトベロから イスパニアの銀輸送船が出航する予定だが ファンホルンが これを襲撃するようだ 莫大な富を乗せた輸送船だからな ヤツは これに気をとられ 周囲の警戒を怠っているはずだ ポルトベロの東の海上を探し ヤツの船影を発見できれば 間違いなく 捉えることができる 住人 ファンホルンがやられたとなりゃ 大将のド・グラモンは必ず動くはずだ 動いたら最後 見逃しゃしねぇ! だが 油断しているとはいえ ファンホルンの腕は一流だ… 油断しないようにな! 住人 ファンホルンは ポルトベロの東の洋上だ あんたなら心配ないと思うが 油断するんじゃねぇぜ! 改装重キャラック6隻と戦闘(13000,4162付近) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 船員 船長 見つけやした あの船に間違いありやせん! さぁ 仕事にとりかかりやすぜ! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 船員 よし ファンホルンの首級をあげやした! これでド・グラモンが動くはず… サントドミンゴに戻りやしょう! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= サントドミンゴ 広場の住人 住人 さすがに 噂どおりの腕前だな プレイヤー名 さん あんたの働きに負けないように ちゃんと情報をつかんであるぜ …だが いい報せだけじゃねぇ… どっちを先に聞きたい? どちらを先にする? いい報せ 住人 ド・グラモンの居場所が掴めたぜ ハバナの北の諸島だ 動く気配も全くない これならヤツを捉えたも同然だぜ! ここまでは いい報せだ だが悪いことにな… 勘のいいヤツだ ファンホルンの次は自分が 狙われると気づいてやがる 逃げも隠れもしねぇかわりに もうひとりの片腕である ド・グラーフを 片時もそばから離さねぇ… こりゃあ… 2艦隊連続で相手することになるな だが ここまできて止めるわけにも…… プレイヤー名 さん さすがのあんたでも 今度ばかりは… 命あっての物種ってやつだぜ ※次へ わるい報せ 住人 ド・グラモンめ… さすがに いい勘してやがる ファンホルンの次は自分が狙われると すぐに気づきやがったようだ その証拠に もうひとりの片腕である ド・グラーフを片時もそばから離さねぇ… こりゃあ… 2艦隊連続で相手することになるぜ だが ここからはいい報せだ ヤツはハバナの北の諸島にいる 全く動く気配はねぇ 今まで捕捉することすら困難だった ド・グラモンを追いつめる 唯一無二の好機だぜ! …… プレイヤー名 さん 命だけは 落とさないようにな… 頼りにしてるぜ! ※次へ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 船員 見つけやしたぜ… この艦隊だ… 船長 準備は万端でさぁ! さぁ おっぱじめやしょう!! 戦闘用ガレオン6隻と戦闘 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 船員 まだだ まだ気を緩めちゃいけねぇ! もう1艦隊来やす! 総員 再戦闘準備! 急げ! 重ガレオン6隻と戦闘 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 船員 や やった! 船長 やりやしたぜ! さすが船長 素晴らしい指揮でやした! さぁ 船長 サントドミンゴに報告に戻りやしょう! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 住人 たまげたぜ! あんた 本当にやっちまうとはな! …では 改めて… 住人 貴公 プレイヤー名 殿は 海賊ド・グラモンと その部下の討伐に成功 これにて 任務完了とする! 海軍士官殿がマルセイユでお待ちだ ご報告忘れぬように プレイヤー名 殿 見事な腕前だったぜ! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= フランス海軍士官 おお! プレイヤー名 殿! よくぞ戻られた! 待ちわびたぞ… これは わずかではあるが 私個人からの謝礼だ 受け取っていただきたい 500000Dを入手しました! フランス海軍士官 今回の件 たとえ世間には広まらずとも 我らの間で英雄譚として 語られることとなろう 貴公の働きに フランス王室に代わり 心から感謝の意を述べさせていただく まことに 大儀であった! 戦闘レベルの上限が65になりました! まとめ マルセイユ 造船所左 フランス海軍士官(イベントNPC) サントドミンゴ 広場 住人(〃) ポルトベロ東 (西カリブ海) 戦闘(改装重キャラック×6) サントミンゴ 住人 ハバナ北 (西カリブ海)戦闘x2(戦闘用ガレオン×6、重ガレオン×6) サントドミンゴ 住人 マルセイユ フランス海軍士官 1戦目の敵はスキル発動せず?、2戦目は水平射撃+貫通、3戦目は回避+接舷+水平射撃を使います。 1,2戦目はライン際まで行き、寄って来た敵が停船し、再び動き出して船尾を向けた時にクリティカルを入れると各個撃破しやすいです。 ハバナ北での2,3戦目は連戦かつ手ごわいため、腕に自信が無い人は3〜4人以上が無難です。 3戦目の白兵ジャンケンは後出しで負けますが、外科支援があれば十分倒せる強さです。(「後出し」とは突撃すると必ず防御され、防御すると必ず銃撃で返されます。白兵スキルを使わなければ戦術を使ってきます) 3戦目は相手の行動力を切らせると、白兵スキルも(当然だけど)使ってこなくなる。 3戦目の敵の装甲はありえない位固いです、機雷かクリティカルまたは外科支援下の白兵で倒すのが定石だと思います。(火炎弾防御があると良し) 3戦目で戦闘ラインぎりぎりまでいって、停船していたら敵の旗艦が戦闘ラインをオーバーしそのままクエがクリアしたことになりました。ただ、戦闘ラインぎりぎりまでいくのも海軍護衛要請のスキルで5隻呼んでそれらがやられているあいだに(イスパの艦隊は全部白兵でやられてしまい戦力としては役に立ちません)なんとか行くことが出来ました。(船は3層甲板ガレオンの耐久MAXです) やはり2戦目からは3〜4人艦隊で狩るのがベスト機雷持ちは、かなり必須
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模擬準備するに当たっての、キーワードをまとめてみました。 また、わかる範囲でざっくりとですが説明もつけてみました。 適当にWEB見て勉強したものがほとんどですので、間違いや最新事情がございましたらご連絡いただけるとうれしいです。 ☆をつけたものは、知ってるのと知っていないのでは大違いなので一読しておくといいとおもいます。 ほんとにざっくりなので、詳しくはグーグル先生で調べてみてください。 それでもわからなければ、近くのノーキンさんに聞いてみてください。聞けば教えてくれる人が多いです。 ■準備編☆ 環境設定 機能 設定項目 設定値 ゲーム機能設定 カメラ演出 なし ゲーム表示設定 ふきだし 表示 ゲーム表示設定 戦闘ログ 表示 ゲーム表示設定 戦闘部外者 非表示 ゲーム表示設定 戦闘エリア 表示 グラフィック設定 射程等範囲表示 濃い グラフィック設定 洋上視野 広い グラフィック設定 海表現設定 低 ショートカット設定 F8でカスタムスロット、F9でスキル、F10でアイテムが開くように設定します こうすることで余計なマウス移動をさせなくて済みます。 カスタムスロット設定 予備舵・予備帆・料理・統率・外科・機雷・修理・ポンプ・消火・神秘の羽扇子あたりをF1~F8に配置します。 職業 職業 専門スキル 優遇スキル 特徴 向いている役割 賞金稼ぎ 貫通 操帆 操舵 回避 剣術 砲術 弾道学 修理 見張り 貫通専門、弾道・操舵・回避優遇で攻撃・防御ともに優れる。非優遇の水平はブーストで補う。 旗・アタッカー 砲術家 砲術 補給 操舵 水平射撃 弾道学 速射 貫通 修理 消火 回避非優遇のため攻撃専門 アタッカー 上級士官 水平 回避 剣術 突撃 弾道学 銃撃 修理 統率 戦術 砲術 水平専門、弾道・回避優遇で攻撃・防御ともに優れる。操舵非優遇のため、他職業のキャラに振り切られることも。 旗・イン・アタッカー フィリバスタ 操舵 剣術 収奪 突撃 砲術 水平射撃 漕船 回避 修理 応急処置 調理 水平優遇・操舵専門・回避優遇で攻撃そこそこ・防御高 旗・イン 斥候 回避 操舵 警戒 逃走 見張り 戦術 機雷敷設 防御 海軍護衛要請 援軍要請 弾道学 回避専門・操舵・弾道・機雷優遇で機雷役・攻撃そこそこ・防御高 イン(削り役) スキル 操舵・回避・砲術・水平・弾道学・貫通・応急処置・外科医術・修理・兵器技術は必須 機雷敷設・機雷発見・接弦・剣術・突撃・銃撃・消火・救助・統率は準必須 ほかの白兵スキルはお好みで 副官 兵長弾防御スキルのある副官を配置します。現在、カロとキャノンがメインで使われているので、二連弾防御あるいは通常弾防御をもつ副官を選ぶことになります。 名前 弾防御スキル ほかの兵長スキル エルナン 二連弾防御 戦術 砲術 弾道 妨害 火炎弾防御 ランスロット 二連弾防御 砲術 弾道 貫通 ジークフリート 二連弾防御 砲術 弾道 貫通 鎖弾防御 煙幕弾防御 イクバール 二連弾防御 剣術 砲術 突撃 積荷強奪 ジューリオ 二連弾防御 狙撃術 砲術 鎖弾強化 アイザック 通常弾防御 アルフォンソ 通常弾防御 カーラ 通常弾防御 キッカ 通常弾防御 剣術 ジャファル 通常弾防御 防御 水平射撃 砲術 ジョセフ 通常弾防御 ナターシャ 通常弾防御 剣術 狙撃術 戦術 銃撃 兵器技術 砲術 リサ 通常弾防御 ローレンシオ 通常弾防御 見張り操舵+1、回避+1のある副官を配置します。 該当するのは、イゴール、ランスロット、アリシア、ルシオ 装備 回避、操舵、砲術系(水平・弾道・貫通)のブーストをそろえる感じです。どう割り振るかはお任せで。 消耗品 白煙弾、火炎壷、偽造通信文、撤収の鐘、艦隊料理(マグステやマカ和えなど)は必須 破壊の大錐、轟音弾、盟約の美酒は準必須 ■戦闘編 個人技 回避操船☆ 船首クリ・船尾クリをもらわないように操船することです。くわしくはバターサンドさんのページを見てみてください。 うまくいえませんが「やばい」とおもった時点で舵切ってももう遅いです、「やばそう」で舵をきらないといけません。 予約入力☆ 白兵中スキルのキャンセルはできますが、発動はできません。 白兵中にスキルやカスタムスロットを開いておくと、白兵抜けた直後1つだけスキルを発動させることができます。 回避だけ入れて白兵に入り、後ろにキャノンがきたから連弾を予約入力するといった使い方をします。 支援☆ 浸水は自分でしか治せません。浸水したらポンプか手桶ですぐ直します。浸水は弾防御・回避スキルの効果がなくなるので大変危険です。 修理、外科、統率、予備帆、予備舵、料理は艦隊に効果があるので、手が空いてたらこれらのスキルを使って仲間をサポートします。 まずは修理から、余裕ができてきたら使うスキルの数を増やしていきます。 スキル切り替え☆ 水平・弾道・回避・弾防御などアクティブ発動なスキルには有用なものがたくさんあります。しかしながら、これらのスキルは3つまでしか利用できません。しかもアクティブ発動なスキルは、一定時間を経過すると消えてしまいます(Rによって使用時間は増加します)。 したがって、状況に応じてこれらのスキルを切り替えたり、入れなおしたりする必要があります。 最初は、生き残るために弾防御・回避を切らさないようにすることを意識するといいとおもいます。弾防御がなければ、回避だけでもかまいません。 チャンスで周りに敵がいないときに、水平・弾道(・貫通)にスキルを切り替えて攻撃をしていきます。 耐久管理 クリティカルを受けたり、大きなダメージを受けたり、機雷を踏んだりすると最大耐久が減ってしまいます。 回避操船で被クリを減らしたり、弾防御・回避でダメージを抑えたり、機雷発見を使って敵の機雷を見えるようにして避けたり、機雷除去(専用艦スキル)で敵の機雷を除去したりします。 砲弾の色 弾道学を使うと発射した弾の色が赤くなります。 艦隊戦術 基本的な考え方☆ 5vs5の艦隊戦ですから、白兵での拿捕はまずありえません。必然的に撃沈を狙うことになります。 したがって味方の被撃沈リスクを減らして、与撃沈のチャンスを作っていきます。 被撃沈リスクとは、弾防御・回避がない(or有効でない)状態で相手の威力ある砲撃(=水平・弾道(・貫通)の入った砲撃)を受けること、与撃沈のチャンスはその逆です。連弾防御・回避が入ってる場合、キャノンには連弾防御・回避両方有効なので、ダメージはだいぶ減らせます。 連弾防御・回避が入っても、カロには回避しか有効にならないので、ある程度のダメージは受けてしまいます。 撃沈するかどうかは、こうした大砲の種別とスキルの発動状態に加え、最大耐久や風向き、大砲の装填状態(点滅状態にするとダメージが上がります)が関係します。 基本的には、弾防御・回避を入れてリスクを押さえつつ、チャンスで水平・弾道(・貫通)を入れることになります。 抜けクリ/撤退クリティカル(参考 れむおんさん,こるせさん他、聞き込み情報など含む) 上手な人たちは普通にやっててもクリティカルを入れさせてくれません。 そこで、舵入力と実際船が動くのとにタイムラグがあるのを利用し、白兵抜け直後(白兵入っていたほうは操作できない)にクリを入れることを狙います。 白兵の進行は、白兵開始⇒(5秒)⇒先攻⇒(1秒)⇒後攻⇒(7秒)⇒先攻⇒(1秒)⇒後攻⇒(くりかえし)らしいです。 先抜けと後抜け白兵の先攻・後攻は、画面右下に「剣」と「盾」のマークで表示されてます。撤収の鐘を使った撤退(以後鐘撤退)は、この先攻・後攻に基づいたタイミングになります。 撤退ボタンによる撤退(以後素撤退)は、先攻・後攻にかかわらず先攻のタイミングで撤退となります。要するに。。。。先攻の素撤退⇒先抜け 先攻の鐘撤退⇒先抜け 後攻の素撤退⇒先抜け 後攻の鐘撤退⇒後抜け やることパス役(白兵入っている)自分の弾防御・回避の発動状況と抜けるタイミングを回りに教えます。 鐘撤退か素撤退で撤退します。OP切り込み防止網は素撤退率UP、兵装のコーヴァスは素撤退率DOWN、副官スキル「妨害」は敵アイテム使用率DOWN(→鐘撤退率DOWN)の効果があります。 狙う側(白兵入ってる敵の船首あるいは船尾から狙う)白兵入ってる敵の船首あるいは船尾に位置取ります。帆をおろしてもすぐには止まれないので、練習が必要です(最初はだいたい行き過ぎてしまいます) 白兵抜ける直前(正確には撤退成功出る前0.7秒~撤退成功出た後0.3秒以内)に、エンターを押せばクリになります。 タイミングの計り方は、皆さん企業秘密らしくブログにも書いてないし、直接聞いてみても「なんとなく撃つと当たる」とか「自分で探してみて」という感じで教えてくれません。ここは試行錯誤でやっていくしかないとおもいます。 狙われる側(白兵に入っている)が抜けクリを回避するには、以下のどれかをしなければなりません。舵を切りながら白兵に入る(いわゆる舵残し) 味方が来るまで白兵維持する(ボーっとしててもいいですが、偽造通信文による士気低下、轟音弾による混乱状態+白兵防御低下により相手の撤退率を下げたほうが効果的です) 敵がはずしてくれることを祈る フォロー 抜けクリを防ぐために、抜けを狙ってる敵を他の味方が邪魔することです。以下の4つの手段がありそうです(ほかにもあるかも)①狙ってる敵に白兵する(兵装のコーヴァス、接弦スキルは白兵に吸い込むエリアが広がります) ②狙ってる敵と狙われてる味方の間に入る ③狙ってる敵を動かす(狙ってる敵にクリを入れられる場所に行き旋回させる or 船をぶつけて押し出す) ④狙ってる敵を煙幕状態にする(どうしても間に合わない場合だけ) コンボ 1人のクリティカルで撃沈できない場合でも、2人が同時に砲撃したり・撒いておいた機雷と組み合わせることで撃沈を狙います。 抜け狙ってる味方にあわせて砲撃する、白兵中の敵船首側に機雷を撒いておく、などが1つのやり方です。 OP連携強化でコンボ判定の時間が長くなります。 白兵圧迫 白兵中は外科や修理を発動できないため、人数に差がついたら優勢なほうはドンドン白兵に行き、相手の修理や外科を止めつつ味方が砲撃されるリスクを押さえます。 劣勢なほうは白兵維持してると支援止まり、拿捕(耐久拿捕含む)につながってしまうので、撃沈されなそうな場合はできる限り早く白兵を抜けます。 ■用語編☆ 「さ」とか「@」とかは、そのメッセージです。簡単にまとめます。 メッセージ 意味 さ、さき、ささ、s 先攻で抜けるよ あ、@ 後攻で抜けるよ そく 先攻で抜けるよ(1ターン目のときのみ使用) 1 1ターン待つよ あな 破壊の大錐を使うよ つぼ 火炎壷を使うよ ごう、おと 轟音弾を使うよ けむ 白煙弾を使うよ いじ、維持 白兵自分では抜けません rk、れんk 連弾防御と回避入ってます⇒(耐久がMAXに近ければ)キャノンに狙われてても大丈夫です。 tk 通常弾防御と回避入ってます⇒カロに狙われてても大丈夫です。 なし 弾防御と回避が入っていません⇒狙われたらフォローお願いします。 sssssss 修理ください ggggggg 外科ください ttttttt 統率ください fffffff フォローください こんはく 混乱白兵です 上記メッセージの組み合わせもあります。たとえば。。。。 1s 1ターン待って先攻で抜けるよ いじあと、あいてあと 出るとしたら後攻のタイミングです(混乱白兵で相手が後攻で鐘撤退を使う可能性が高い場合につかいます) ■イメトレ編 上手な艦隊は何をしているのかを見るのが一番だとおもいます。どういう意思疎通をしてるのか知るためにも、チャットでコミュニケーションを取っていて強い艦隊の動画を探すといいとおもいます。 この鯖で大会常連のひちゃさん。 ボレアスの上位のInfinity商会のフェルトさん、七比良いんこさん。
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[[トップ /]] 副官 ニーナ ニーナ 国籍:イスパニア 職業:広域海賊 雇用場所:セビリア、ナポリ 装備品 頭装備 バンダナ 胴体装備 パイレーツベスト 手装備 ライディンググローブ 足装備 ブーツ 持物装備 タンギ 性別:女 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 操舵+1 0 0 10 40 機雷発見+1 25 0 25 40 美術品取引+1 8 20 10 50 突撃+1 5 0 18 55 砲術+1 0 0 15 50 水平射撃+1 0 0 22 55 修理+1 5 7 12 40 外科医術+1 0 0 22 55 収奪+1 5 15 25 60 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 スペイン語 - - - 初期 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 防波 15 0 5 60 奇襲 10 5 18 55 猫飼育 12 12 6 50 積荷強奪 5 15 35 50 火炎弾強化 0 0 28 60
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かめちゃん リス在住バザキャラ&鋳造交易担当 魂は時々別のヒトです。 L V 名 声 冒 険 32 7250 交 易 70 280000 海 事 20 3444 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 R4 R5 R6 R5 R4 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 R3 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 R10 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 R4 R4 R4 R6 R8 R10 R10 R5 R16 R15 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 R6 R3 R3 R3 R2 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 R6 R7 R7 R4 R2 R4 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 R5 R10 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 R3 R3 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 R2 R4 R3 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 R6 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV 雪花菜(カーラ) 汁麦酒(シルビア) 揉裏尾(ジューリオ) ?
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Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 15 イラスト ファイ・エイジャ 1181951505.jpg 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 【エイジャ兄弟用】 ≪歩兵≫ ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける SS 【出撃前】 □投稿者/ 下・T -(2007/06/16(Sat) 10 07 29) エイジャ兄弟は敵黒オーマ部隊を遠くから眺めていた 「堂々たる布陣だなぁ兄者」 「うむ、小細工無用、正面勝負だ」 「兄者様~、敵部隊の情報が入りました」 部隊を眺めていた二人に新たな情報がもたらされた 「ふむ、まずまずといったところか。よく知らせてくれた」 「敵部隊には美少年の姿も確認されています」 「武将年とは、若いながらも腕が立つと言う事か」 「しかし、まだまだ、鍛えが足りないと見えるな、筋肉に盛り上がりが見えないとは…、そうだ兄者、いっそのこと我々で鍛え直してやるのもいいですなぁ」 「弟よ、油断はするなよ。しかし、その考えは面白い、10年も鍛えてややれば、いい身体つきなるだろう」 「いっそのこと、相手部隊丸ごと鍛え直してやりますか」 「それはいいな、ガハハハ」 「ガハハハ」 2人は笑いながらも、かなり真剣な目つきをしていた 「兄者様、少し質問が」 「こんな時に珍しいな言ってみろ」 「敵部隊には何故裸体が無いのでしょうか?」 「ハハハ、それは簡単な事だな、なあ兄者」 「うむ」 「いいか、服を脱ぐときは漢と漢の戦いをする時よ、相手を漢と認めたその時よ!!」 「その通り!!真の漢の戦いに鎧など不要なのだー!!」 「つまり、相手はまだ我々を漢と認めていないと」 「名乗りすら上げておらぬのだ、当然ではあるが。しかし、ここに我ら有と知ればどうなるか」 「血が騒ぐぜ、兄者」 「兄者様、相手は兄者様と同じ黒オーマでは…」 「故に!」 「故に!!」 「それ故に!!!お互いの正義を示さねばならぬ、体と体で!!」 「正しき道を示す裸体!人、それを全裸と言う!!!」 「兄者様…わかりました、我々は全力で敵を相手にします、そして見事相手に認めさせて見せます」 「うむ、そのいきだ」 「では、自分はこれで、全軍にこの事をしらせます」 「おう、大儀だったぞ」 「全軍に通達、服を着ている黒オーマなど恐れるに足らず!!!」 ロールプレイ 応援
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商会BCの委細 今回の主戦国は イング・ヴェネです 交流会の趣旨をご理解の上、海事のお得意な方も海事の苦手な方も 是非たくさんのご参加をおまちしております。 ・店売り小型船(強化・改造なし) ・店売り大砲(種類等は不問) ・人間装備は白シャツ・武器なし ・船部品は特殊兵装のみ ・スキルR5制限 ・副官船は不使用推奨(外せない場合は積み込み量を本船量に制限) ・チーム分けは当日参加者確定後行います (INOUT時間によっては流れ集合・流れ解散になります) ・機雷自重TT ・その他上級者はある程度の自重でバランスをとってください ・アマリアをいじめないでください!
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レムーリア戦・清木氏分隊 白兵1 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 ≪オペレータとの連携による攻撃補助≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 【その他】 SS/イラスト 『清木氏隊』という誤変換のような小隊名であるたけきの藩国・聖騎士軍団は馬上から指示を待っていた。少人数であるが白銀の鎧を装備し一列に並び姿勢正しく待機するする姿は威圧感があり隙は見当たらない。 剣の角度縦の方向も全て一致させて待機する彼等は、合図が上がったのを確認しその剣を高々とレムーリアの空に掲げた。 「我々は愛すべき祖国を守る為に最期まで藩王から下賜されたこの剣を振るう事を此処に誓う!藩国に栄光を!」 鬨の声を上げ一斉に聖騎士は敵の陣営に雪崩込む。 白兵特化と謳われたたけきの藩国が誇るユニットである彼等は馬上から敵を切り付ける。歩兵ほど小回りは効かないが彼等はその馬による機動力を生かし破竹の勢いで敵を倒してゆく。その装備している強固な鎧のお陰で多少の敵の反撃は無視して敵を叩けるのも彼等の利点であり、俊敏さを生かした回避に重点を置いている龍の使いとは又別ベクトルの戦術を使用する。またレムーリアに連れてきた馬自体も彼等が手塩にかけて訓練を施しており、主の思考を理解するように僅かな手綱裁きで十分に反応を返してくれる。これも藩国での訓練の賜物である。 1183859832953.jpg http //atpaint.jp/takekino/src/1183859832953.jpg (再利用) 「一体も残すな!残せば藩国に進軍してくるぞ!!」 互いに声をかけあい取りこぼしのないようにその高い馬上からの広い視界で敵の状態を把握する。少しでも有利に、少しでも多く、祖国を守る為に剣を振るうのが聖騎士である。 僅かに馬が疲労の色を見せたので聖騎士はその馬から飛び降り馬を安全な場所まで走らせる。長い戦いなのだ、此処で潰してしまう訳にはいかなかった。 ————馬はなくても鍛え抜かれた己の脚がある。 彼は剣を大きく振りかぶり藩王直伝の奥義を放つ。 文:砂神時雨 絵:砂神時雨(再利用) 参戦RP 「さぁて、日頃の鍛練の成果、見せましょうかね」 -- ていわい@たけきの藩国 (2007-07-14 03 54 28) 「剣の錆になってもらおうかぁ!」 -- 大須 風太郎@たけきの藩国 (2007-07-14 16 17 34) 名前 コメント 応援
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編集 頭 服 手 足 武 装 名称 入手方法 備考 所持者 操舵 回避 剣術 応用 防御 収奪 突撃 砲術 弾道 水平 速射 銃撃 狙撃 修理 造船 統率 応急 外科 消化 見張 兵器 ↑